DescripciĂ³n
Kaz Brekker, un genio del crimen que regenta un antro de juegos de azar y apuestas conocido como el Club Cuervo, debe reunir a un grupo de seispersonas con las habilidades necesarias para entrar (y salir) de la Corte de Hielo, una fortaleza inexpugnable que mantiene bajo llave un secreto que podrĂa dinamitar el equilibrio de poder en el mundo.Es probable que nadie sobreviva a esta misiĂ³n, pero si quiere hacerse rico mĂ¡s allĂ¡ de lo que alcanza su imaginaciĂ³n, Kaz va a tener que jugĂ¡rselo todoa una sola carta. Y esa carta es un Seis de Cuervos.


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